Tomb Raider se une al club de los retrasos hasta el venidero año junto a Bioshock Infinite. En este caso Darrell Gallagher, Jefe de Estudio en Crystal Dynamics, ha confirmado en el blog de desarrollo oficial del título un cambio de fechas ”desde Otoño de 2012 al primer cuatrimestre de 2013”. Cómo es de esperar la razón de este retraso es “para asegurar un juego de la más alta calidad”, pero tendremos que esperar para poder comprobar que entienden en Crystal Dynamics por “alta calidad”.
Esperemos que realmente la razón del retraso sea esa y no estén teniendo problemas en el desarrollo, porque desde su espectacular anuncio en el E3 del pasado año la expectación de los fans viejos y nuevos ha acompañado fielmente a este título, y si el producto no consigue llegar a esas expectaciones puede que la franquicia no vuelva a levantar cabeza.
Y por el amor de dios, que reduzcan el número de QTE.
Fuente: Tomb Raider dev Blog
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