Un empleado de Capcom USA ha comunicado, mediante la web Capcom Unity, que difícilmente se repetirá la decisión de no incluir método alguno de borrado de partidas en juegos futuros de la compañía. Recordemos que este es el caso del regular juego 'Resident Evil: The Mercenaries 3D', aparecido recientemente en la portátil 3DS, y en el que los primeros usuarios reportaron la imposibilidad de eliminar los datos de juego.
Además, Christian Svensson ha aprovechado para reiterar que la decisión sobre el sistema de salvado no fue tomada con malicia o con intención de entorpecer la segunda mano, sino para darle un toque arcade al título (no, yo tampoco sé qué se supone que debe significar esto).
Aunque la decisión fuera totalmente desacertada, es de agredecer que Capcom haya recapitulado y decidido no volver a repetirla, siendo éste uno de los pocos boycotts efectivos en la idustria de los videojuegos.
Fuente: Joystiq
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