Plataforma: Pc/Xbox360/PS3
Precio justo aproximado: 20€
Fecha de Lanzamiento: 17 de Noviembre de 2011
Fabricante: Volition Inc, distribuido por THQ
Género: TPS, Acción, Sandbox.
Modo de empleo: Solo o en compañía, incluido cooperativo.
Duración: 17 horas en modo historia principal con algunas secundarias. +25 para completarlo todo.
Posibles Reacciones no Deseadas: Maldito Port, Síndrome FIFA, ¿Historiqué?, Soy un Purista.
Compatibilidad: GTA, Infamous, Postal.
En una frase: "Un comehoras perfecto para desconectar de un día malo. Pero no un juego a recordar."Análisis:
Apatrullando la ciudad... |
Pero dejemos atrás el tema del cooperativo que a pesar de ser la gran baza del juego no es la única. Los chicos de Volition se lo han currado y han llenado el juego de diarrea mental de la buena. Un comienzo fulgurante durante el atraco de un banco hasta la huida del avión subsiguiente nos deja en el disparadero más intenso que yo haya presenciado desde mi silla. No pararás de decir JODER! JODUK! FUCK! durante esos minutos mientras empiezas a entender que los desarrolladores te acaban de atar en la silla para presenciar la mayor escalada de bizarradas que hayan sido presentadas en un videojuego de esta generación. Acuérdate de mí cuando estés paseando al Sr. Tiger, ¡acuérdate de mí!
Tron a lo Saints. |
Aún así, para mi gusto, este tercera entrega pese a ser más espectacular no se muestra tan bien trabajada en cuanto a los personajes que presenta, algunos heredados de la segunda entrega, cae en demasiados clichés en cuanto a estos y lo que es peor, nos aburre con un primer grupo de misiones que no es más que un presentación de todas las actividades que puedas desarrollar durante el juego. Me parece ridículo que hayan caído en este recurso cuando lo salvaron en su anterior entrega. De los nuevos personajes solo se salva Zymos que es fráncamente tronchante con su Auto-tune vocal los demás son graciosos pero no tan carismáticos como se esperaba. De hecho en esta entrega nuestro avatar, al que personalizaremos de forma intensiva gracias al estupendo y tradicional creador de personajes del juego, tendrá más protagonismo que nunca gracia a unas líneas de guión más cuidadas y la capacidad de ir tomando decisiones a lo largo del juego que nos reportarán unos beneficios o otros.
Una Ciudad de Contrastes... |
Han introducido grandes mejoras a través del recurso de un SmartPhone que nos permite recaudar el dinero de nuestras inversiones inmobiliarias, comprar mejoras que en la anterior entrega se desbloqueaban completando actividades secundarias, llamar a nuestros colegas para que nos traigan desde un helicóptero a una invasión zombie, etc... Gracias a este elemento no tenemos que perder tiempo en todos estos asuntos para así centrarnos en las misiones. O simplemente a liarla, situación que en este juego es algo más complicada, ya que con la introducción de los especialistas nuestro nivel de supervivencia será mucho más reducido durante las primeras horas de juego. Después se vuelve, lamentablemente, un paseo por el campo. Pese a esto se agradece que haya una variedad mayor de enemigos que en otras entregas, le da mucho juego aunque lamentablemente tiene algunos errores tontísimos de IA que en cuanto los descubramos harán nuestro trabajo mucho más sencillo.
¿Porque no surfear en un tanque mientras tu colega la monta? Ese tipo de preguntas solo salen si juegas a SR3 |
A nivel técnico nos presenta un apartado gráfico decente, se ve bien, con grandes distancias de renderizado pero resulta ser muy exigente en recursos en cuanto ponemos en marcha las opciones de postprocesado y de shader alto. Pese a no ser un port muy malo en PC si podemos evidenciar unas caídas de frame rate demasiado evidentes al igual que una bajada de calidad de las texturas en momentos muy concurridos (tanques explotando y situaciones del estilo) que se enmascaran con un blur que pide a gritos unas gafas de culo de baso para poder ser tolerado. Lo más destacable son las luces y los moldeados de los escenarios y personajes, pero aún así simplifica demasiado en otros elementos de la saga heredados de los motores GeoMod empleados en otros juego de la compañía, como puedan ser las físicas, los bollos de los coches, etc... En cuanto al resto de elementos nos presenta los típicos de un juego de su género, buen apartado sonoro, una BSO en forma de radios temáticas de grande éxitos.
En cuanto al diseño en esta entrega han optado por un estilo más cartoon, menos realista, con unos colores mucho más estridentes donde predominan los morados de los Saints y las sombras muy marcadas. Un punto medio entre lo grotesco y lo realista que destila color por todas partes. Un acierto para separarse de las inevitables comparaciones con GTA. Desde este diseño queda más clara la identidad propia de SR.
Una vez comentado todo esto, pese a ser un juego completo, Saints Row: The Third me da la misma sensación que me dio Red Faction: Armageddon, dos producciones que podrían ser mucho más de lo que son. Da la sensación de que con un par de meses más de desarrollo podrían haber alcanzado el estrellato, pero se quedan en el montón de juegos buenos, no en el de los excelentes. Ha habido demasiadas simplificaciones que van desde la regeneración automática de vida, a el número y tipo de actividades, las opciones de vestimenta y personalización de las casas y la banda, etc... Aún así nos encontramos ante un gran juego, un estupendo sandbox, divertido, variado, dinámico. Por tanto, contrario a la mentalidad GTA, dejando de lado la historia para centrarse puramente en el desparrame y la diversión. Un comehoras perfecto para desconectar de un día malo. Pero no un juego a recordar. A aquellos que nunca hayan jugado a ningún SR les parecerá la leche, pero lamentablemente para mí... Me pareció un juego más completo el 2. Menos espectacular tanto en diseño como en historia, menos elaborado en jugabilidad, pero mejor. Otra cosa es que a ti con un dildo-espada a dos manos te valga.
Una vez comentado todo esto, pese a ser un juego completo, Saints Row: The Third me da la misma sensación que me dio Red Faction: Armageddon, dos producciones que podrían ser mucho más de lo que son. Da la sensación de que con un par de meses más de desarrollo podrían haber alcanzado el estrellato, pero se quedan en el montón de juegos buenos, no en el de los excelentes. Ha habido demasiadas simplificaciones que van desde la regeneración automática de vida, a el número y tipo de actividades, las opciones de vestimenta y personalización de las casas y la banda, etc... Aún así nos encontramos ante un gran juego, un estupendo sandbox, divertido, variado, dinámico. Por tanto, contrario a la mentalidad GTA, dejando de lado la historia para centrarse puramente en el desparrame y la diversión. Un comehoras perfecto para desconectar de un día malo. Pero no un juego a recordar. A aquellos que nunca hayan jugado a ningún SR les parecerá la leche, pero lamentablemente para mí... Me pareció un juego más completo el 2. Menos espectacular tanto en diseño como en historia, menos elaborado en jugabilidad, pero mejor. Otra cosa es que a ti con un dildo-espada a dos manos te valga.
Di: ¡Salchicha! |
2 comentarios:
Buen análisis. No he jugado a ninguno y sinceramente no creo que lo haga... salvo super oferta Steamiana que los haga irresistibles.
Que la habrá, no lo dudes...
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